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スキーニャ 性別:女 誕生日:8月25日(誕生花:ペチュニア【あなたといると自然と心がやすらぐ】) 身長:147cm 体重:42kg(うち髪は110gぐらい) 年齢:230歳(見た目は13、4歳ぐらい) 好きなもの:友達、両親、魔法や錬金術に関すること、焼き菓子、パンケーキ 嫌いなもの:特になし(「怖い」か「苦手」に留まる) スキ美さんと牛男さんの牧場付近の森に住んでいる、魔法使いと錬金術師の女の子。 ☆性格など 人間とエルフのハーフで、外見以上に年を食ってる。 エルフの父親譲りの緑の目と、人間の母親譲りのオレンジの髪を持つ。 純粋かつ温厚でおっとりした性格、押しに弱い。 困ってる人を放っておけない、心優しい子。 「苦手」や「怖い」はあるけど基本的に人を嫌いになったり偏見しない、寛容でゆったりした心の持ち主。 素直ゆえに騙されやすい。 とても勉強熱心で、魔法や錬金術絡みとなると、いつもよりお喋りになっちゃう。 普段は作った薬や魔法の道具などを売って、生活費を得ている。 「○○を作ってほしい」という依頼を受けることもある。 ☆人間関係 出会う人達みんなと友達になりたがる。 50年ぐらい前までは、エルフの里で暮らしていたが、広い世界を見てみたいと、外へ飛び出す。 しかし、今までずっと里の中で生きてきたことと、内気で人見知りなところが災いして、中々他人と交流出来ないまま、隠れるように森で過ごしていた。 そんなある日、子供時代のスキ美さんとバッタリ遭遇。 突然のことに慌てて逃げかけるが、フレンドリーに接してくるスキ美さんの明るさで打ち解けたと同時に、積極的に森の外へ行くように。 それでもまだ初対面の人に対しては必ず緊張。 いわゆる人見知りで、会話で緊張すると必ず話し方がたどたどしくなり、よく何かを過失してしまったと感じては、涙目で謝りまくる。 ビビリな面もあり、見た目が怖い人だと余計に更に話し方がたどたどしくなってしまう。 ただし、魔法の世界の生き物(ユニコーンや妖精やキメラなど)は例外で、臆することなく親しげに話しかけられる。 スキ美さんは初めての、一番の友達なのでとても信頼していて、凄く懐いている。 一方で彼女に頼りがちな事を自覚してるものの、中々自立できない。 ☆体質・能力 植物に愛されるエルフの特性として、嬉しくなると周りに花が咲き乱れる(ただし半分人間なので、何も起こらないこともある)。 超運動音痴で、50m走をさせると20秒以上はかかる。 体力も低いバリバリの典型的なRPGの魔法使いタイプ。 色んな魔法が使えるが、得意な分野はメルヘンチックなもの(星や光や花火を出したり、お菓子降らせたり、光の粉散らしたりなど)。 ☆その他 魔法や錬金術などといった知識が豊富な一方、長年の里暮らしもあって、かなりの世間知らずで機械に疎い。 髪にはとても気を使うが、寝癖は常時ボンバー。 因みに他のスキキャラさん達の体の一部(スキ美さんのミルクやスキコさんの羽毛など)は錬金術の材料に使えるらしい。 たまに里帰りする。 彼女の父は里長なので、スキーニャは一応お嬢様ということになる。 目標は「たくさんの友達をつくる事」。 ☆好きな服のジャンル ワンピースやロングスカードが好き。 露出が多い服は嫌いではないが、恥ずかしくて進んで着ようとしない。 こっちに来てから知ったエスニック系の服にハマりつつある。 一人称:わたし 二人称:あなた、基本さん付けで敬語、魔法の生き物に属するスキキャラさん・自分より小さい子は君(ためくんは「くん」)かちゃん付けで敬語なし(スキドゥラさん、スキルシャさんは「さん」、敬語入る時もある)スキ美さんは呼び捨てで敬語なし 例 (普通) 「はっ、初めまして…ス、スキーニャです…っ!」 「あ、あれ? もう夕方ですか? つい、魔法の本を読むのに夢中で……えへへ」 「わあ! 見た事無い植物だ……! 何だろう……?」 「ふえぇぇ……ごめんなさい、ごめんなさい…」 (スキ美さん・魔法の生き物のスキキャラさん) 「おはよう(おはようございます)! 今日もいい天気だね!」 「一緒にパンケーキ食べよう!」 「うーん、難しそうな魔法だねー……」 「うぅ、ごめんね(ごめんなさい)……」 ★エルフについて スキキャラワールドから離れた、どこかの大陸にある森に住んでいます エルフの成人年齢は700歳ですが、人間の血が流れている彼女は500歳で成人します エルフの髪色は金・銀・水色・黄緑・白、目の色は緑・水色・青と決まっていますが、他種族との間に生まれた子は別の髪色或いは目の色であることもあります 髪からは色から連想される香りがします エルフは他種族より魔力が強く魔法関連の才に長け、その血が流れてる混血者は他種族よりかはそれらが強まります 偏見と差別が無く、他種族に対して寛容で受け入れます 製作者:字(スキキャラ垢:@AzaNa_skc/本垢:@AzaNa_Zi) 好き要素 容姿:オレンジ髪+緑目、真ん中分け、トンガリ帽子(魔法使い限定)、月、ケープ+ワンピース、ふんわりスカート、綺麗な幾何学模様、茶色い革ブーツ、ぺたんこブーツ、フリル、リボン、真ん中分け、サイド三つ編み、ふわもこ髪 性格・性質:おっとり+純粋+ほわほわした雰囲気の女の子、人見知りな女の子、癒し系 その他:魔法使い、錬金術、エルフ、ハーフ、ファンタジー、杖、変わった感情表現、メルヘンチックな魔法、エスニック系の服、片手サイズの杖、魔術書、小瓶、月、六つ星、ルーン文字 住んでる場所:森 未来(レベル100):大きな杖、白ブラウス、コルセット、末広がりのスカート 裏好き要素:寿命ネタ、メリーバッドエンド 使用制限:エロは禁止させていただきます。グロは流血・傷表現程度ならOKです。死ネタもOKです。それ以外は服含めご自由にどうぞ! 彼女は人間の母が大好きだった 人間の母は世界を愛していた 人間の母は数十年で死んだ まだ幼かった彼女は泣いた 悲しんだ 彼女はまだ知らない まだ気付いていない まだ理解していない 自身が母の愛した世界を ヒトの短い生に死をもたらす世界を憎んでいることを 愛する人達が死なない 永久なる「夢」のような世界を 望んでいることを 彼女はアズの「愛」という「呪い」により、凄惨な死に様になることはない。何度死を迎えても、ディスペンサが直接的手を下そうとしても。 とある秘密
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◆キーマンスキルを覚える選手の名前とスキル◆ J.LEAGUE Division2 ベガルタ仙台 FW ☆2 中島裕希 雷電のシュート MF ☆2 関口訓充 雷電のシュート MF ☆2 千葉直樹 疾風のパスカット モンテディオ山形 DF ☆2 レオナルド 沈黙のタックル DF ☆2 石川竜也 疾風のパスカット GK ☆2 清水健太 信頼のセーブ 水戸ホーリーホック FW ☆1 塩沢勝吾 雷電のシュート MF ☆2 金澤大将 陣風のシュート DF ☆2 鈴木和裕 沈黙のタックル ザスパ草津 MF ☆2 鳥居塚伸人 絆のパス MF ☆2 櫻田和樹 絆のパス FW ☆2 高田保則 雷電のシュート 横浜FC FW ☆4 三浦知良 紫電のシュート MF ☆4 三浦淳宏 巧のFK MF ☆2 滝澤邦彦 絆のパス 湘南ベルマーレ MF ☆3 加藤望 絆のパス DF ☆3 斉藤俊秀 疾風のパスカット GK ☆2 金永基 信頼のセーブ ヴァンフォーレ甲府 MF ☆2 石原克哉 絆のパス MF ☆2 藤田健 絆のパス DF ☆2 山本英臣 疾風のパスカット FC岐阜 FW ☆3 森山泰行 雷電のシュート MF ☆1 梅田高志 絆のパス DF ☆2 吉村光示 沈黙のタックル セレッソ大阪 MF ☆3 香川真司 陣風のシュート MF ☆3 古橋達弥 陣風のシュート MF ☆2 濱田武 絆のパス サンフレッチェ広島 MF ☆3 柏木陽介 絆のパス MF ☆3 森崎和幸 絆のパス MF ☆2 服部公太 疾風のパスカット 徳島ヴォルティス MF ☆2 玉乃淳 絆のパス DF ☆2 西河翔吾 沈黙のタックル ポジ ☆ 名前 スキル 愛媛FC FW ☆1 内村圭宏 雷電のシュート MF ☆2 江後賢一 情熱のドリブル MF ☆2 赤井秀一 陣風のシュート アビスパ福岡 FW ☆3 グリフィス 雷電のシュート FW ☆2 田中佑昌 雷電のシュート GK ☆2 神山竜一 信頼のセーブ サガン鳥栖 FW ☆3 藤田祥史 雷電のシュート FW ☆2 日高拓磨 陣風のシュート DF ☆2 高地系治 疾風のパスカット ロアッソ熊本 MF ☆1 喜名哲裕 絆のパス DF ☆2 有村光史 疾風のパスカット ポジ ☆ 名前 スキル
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AMX-101 ガルスJ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19000 430 M 10860 99 22 21 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アームパンチ 4000 14 0 1~2 格闘 100 5 フィンガーランチャー 1000 6 0 1~2 連射 105 25 エネルギーガン 2800 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 連装ミサイルポッド 2100x2 20 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 3 820 ズサ 4 1035 ガザD 4 1170 ガ・ゾウム 5 1480 グフカスタム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 430 ザクII 3 860 グフ 3 860 ガ・ゾウム 4 1290 ズサ 備考 序盤にしては中々の強さを持つ機体。 ガザ系からは最大火力こそ落ちたが、バランスの良い武装で射程2まで届く格闘など使い勝手が良い。 捕獲したガザDから一回で作れるので序盤の戦力にしよう。
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J‐WALKをお気に入りに追加 J‐WALKのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット J‐WALKの報道 日産グローバル本社ギャラリーにて「Nissan Futures」イベントを開催 - 日産自動車ニュースルーム J-WALKの『DOWN TOWN STORIES』から “大人のロック”とは何かを検証(OKMusic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メアリー・J. ブライジがアポロ・シアターの殿堂入り。まもなくドキュメンタリーがAmazonで配信 - https //www.udiscovermusic.com/ J-WAVE×六本木ヒルズがおくるGWライブイベント「TOKYO M.A.P.S」をラジオと音声ARで再現! プログラム・オーガナイザーに冨田ラボ、貴重なスタジオライブやトークも! - PR TIMES 通販限定CD-BOX『冬の歌~J-ウインター~』今週累計出荷2,000セット突破!11/19に特設サイトをリニューアル! - PR TIMES CD4枚組通販BOX『夏の歌~J-サマー』今週累計出荷5,000セット突破!7/7に特設サイトをリニューアル! - PR TIMES 東京 芸能事務所経営 (株)フリーウェイ - 東京商工リサーチ J-WALKの事務所破産 東京地裁、手続き開始決定 - 産経ニュース 資生堂アメリカのJWALK買収に見る、クリエイティブを重視する新しい組織の形 - AdverTimes(アドタイ) [引退インタビュー]『J-walk』仲西淳「試合会場で会った時には皆さん一人ひとりにお礼を言いたいので、来てください」 - バスケットカウント 資生堂アメリカがクリエイティブエージェンシーJWALKを買収 - AdverTimes(アドタイ) THEJAYWALKボーカル馬渕、声帯閉鎖不全で長期休養へ「心の底からお詫び」 - ORICON STYLE J-Walk チャン・スウォン、大根役者説について謝罪「頑張ったのだが…」 - Kstyle 「J-WALK」、クラウドファンディングでアルバム発売へ - WOW! Korea 元JAYWALK中村耕一が涙の復帰会見「やっぱり音楽しかない」 - ORICON STYLE THE JAYWALKが復活を誓う!故・柳ジョージの意志受け継ぐ3年ぶり新作 - RBB Today JAYWALKボーカルの内縁妻 テレビで「夫の覚せい剤」語る - J-CASTニュース JAYWALK中村耕一ボーカルが覚せい剤取締法違反で逮捕 - ナタリー J‐WALKとは J‐WALKの72%は信念で出来ています。J‐WALKの19%は世の無常さで出来ています。J‐WALKの4%は果物で出来ています。J‐WALKの3%は月の光で出来ています。J‐WALKの1%は元気玉で出来ています。J‐WALKの1%は犠牲で出来ています。 J‐WALK@ウィキペディア J‐WALK Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ J‐WALK このページについて このページはJ‐WALKのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるJ‐WALKに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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公式書籍 発売日 タイトル 出版社 ISBN 2000年12月22日 B z TWELVE 祥伝社 ISBN 4-396-61118-8 2003年9月1日 B zウルトラクロニクル ソニー・マガジンズ ISBN 4-7897-2101-9 2008年8月20日 B zウルトラクロニクル 1988〜2003 ソニー・マガジンズ ISBN 978-4-7897-3327-4 2008年9月10日 B zミラクルクロニクル ソニー・マガジンズ ISBN 978-4-7897-3328-1 その他書籍 発売日 タイトル 出版社 ISBN 1992年12月 TRUCKING STARFISH - B zステージアートの世界 八曜社 ISBN 4-8270-0130-8 名前 コメント
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MS-14JG ゲルググJ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 390 M 10420 93 20 19 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 大型ビームマシンガン 3000 10 0 2~4 BEAM連射 90 15 狙撃 3500 18 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 770 ゲルググ 3 820 ゲルググM 3 890 ケンプファー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 390 ゲルググ 3 780 ガルバルディα 3 780 ゲルググM 4 1170 ケンプファー 備考 ステータスはジオン系MSの中でもトップクラス。大型と銘打たれたマシンガンだが最大射程が普通のライフルと変わらないのが難点。 ダメージは安定しないものの威力自体はゲルググのビームライフルよりは高い。 シールドが削られライフルが連射属性となったため、MAP兵器の狙撃を考慮してもゲルググより使いづらい。 レッド系という属性を持つのでその手のアビリティの恩恵は受けられるが、アビリティの持ち主はいずれもゲルググに乗せると化けるのであまり意味をなさない。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装フィンガー・ランチャー アーム・パンチ 肩部ミサイル・ポッドx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「力強さの中にも優美さと気品を失わない、いいMSだ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ネオ・ジオンが地球圏侵攻のために試作した白兵戦用機体。 地上戦を見据えた設計だが、宇宙でも運用可能。 アクシズへの帰還を果たした旧ジオン公国軍系の技術者たちが開発したことで、デザインやコンセプト面は既存のアクシズ系MSより旧ジオン系MSの色が濃いものとなっているが、第2世代MSの基幹であるムーバブル・フレームやリニアシートなどの最新技術も取り入れた機体となっている。 エンドラ隊によって実戦テストが行われた後、操縦性の高さと安定した性能、生産性の高さが評価され正式に量産が開始されたが、白兵戦用機体としては内蔵武装の多さに起因した重量増加や機体大型化などの欠点もあり、実際の運用では汎用的な近~中距離戦が主となった。 とはいえ総合評価は高く、後の時代でも大幅軽量化による白兵戦特化型や、火力増強した支援型などの複数の派生機が実戦運用されたことが確認されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 19000 20500 22000 24250 耐実弾補正 20 22 24 26 耐ビーム補正 20 22 24 26 耐格闘補正 24 26 28 31 射撃補正 15 17 19 27 格闘補正 35 38 41 50 スピード 125 130 高速移動 205 210 215 スラスター 65 70 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 275 315 345 必要階級 二等兵01 必要DP 17200 18700 19900 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 18 20 22 中距離 12 13 14 15 遠距離 8 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 B・サーベル アーム・パンチ 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 B・サーベル アーム・パンチ N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 100% 下格 130% 130% 200% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガルスJ用エネルギー・ガン LV1 1850 4発OH 5秒 12秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:25% 機体同梱 LV2 1942 305m 5800 LV3 2035 310m 6300 LV4 2300 315m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 EG付属ミサイル・ポッド LV1 600 4 0.2秒(360発/分) 11秒 0.77秒 350m 3600 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:?倍シールド補正:?倍ガルスJ用エネルギー・ガンに付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 630 3780 LV3 660 3960 LV4 690 4140 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガルスJ用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2415 5300 LV3 2530 5800 LV4 2750 現在交換不可 副兵装 フィンガー・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 450発/分 7秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可よろけ値:3%(34HIT) LV2 126 945 LV3 132 990 LV4 150 1125 アーム・パンチ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1700 10秒 0.5秒 連撃不可大よろけ有格闘判定力:中N格:100%横格:100%下格:200% LV2 1785 LV3 1870 LV4 2100 肩部ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 800 4 0.2秒(360発/分) 15秒 0.5秒 400m 4800 左右交互発射射撃時静止ひるみ無よろけ値:35% LV2 840 5040 LV3 880 5280 LV4 1000 6000 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~LV3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~LV3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐格闘装甲補強 Lv1 420 490 550 590 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 840 990 1110 射撃補正が1増加 Lv2 1180 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1260 1480 1670 機体HPが100増加 Lv2 1770 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1690 1980 2230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2370 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv4 3380 3960 4460 4740 耐格闘補正が5増加 AD-PA Lv4 5070 5940 6690 7110 格闘補正が5増加 備考 「力強さの中にも優美さと気品を失わない、いいMSだ」 抽選配給期間2020年7月16日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガルスJ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2020年7月16日 14 00 ~ 2020年7月21日 13 59 [予定] 通常期間より短いので注意 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン(アクシズ)が地球圏侵攻を見据えて試作した、陸戦向け白兵戦用MS。宇宙でも問題なく運用は可能。型番AMX-101。 長く作業用機械の改良型であるガザ・シリーズを運用してきたネオ・ジオンが初めて新設計した量産検討機であり、グリプス戦役末期には試作機が完成していたようだ。 グフの流れを汲み、重装甲と内蔵火器を生かした近接戦闘を主眼に置いた設計となっている。高出力のジェネレータとビーム兵装を有し、同時期に開発された支援機「AMX-102 ズサ」との連携で真価を発揮する。 内蔵式の兵装を多く取り入れ、ゾゴック等のような伸縮式アームに、グフの流れが色濃く反映された左腕内蔵のフィンガー・ランチャーや、首と肩の間くらいの位置にはミサイル・ポッドを内蔵している。その他にも独特な形状をしたミサイル・ポッド付属エネルギー・ガンを携行兵装としている。劇中だとビーム・サーベルをどこから出しているか不明だったが、本作だと腰部にマウントされている。 宇宙世紀0088年初頭に試作機がネオ・ジオンの将校マシュマー・セロの下に配備されており、コロニー内での陸戦実戦テストを兼ねた試験が行われる予定であったが『機動戦士ΖΖガンダム』1話で運悪くΖガンダムと遭遇、破壊されている。 しかし性能面ではそれなりに評価され、後に制式量産された機体がネオ・ジオンや系列組織で運用されている。残念ながら内蔵兵装の多さが機体の大型化・重量増加等の欠点部分となってしまい、主力量産機の座はドライセンに譲ることとなった。 素体としての発展性もあったようで複数のバリエーション機が存在。OVA『機動戦士ガンダムUC』ではカラーリングが少し違って頭部アンテナがオミットされた本機や、中距離砲撃型のガルスK、ケンプファーと同様の強襲型シュツルム・ガルスが登場している。漫画『A.O.Z Re-Boot ガンダム・インレ-くろうさぎのみた夢-』にはジオンマーズによる改良機ガルスSが登場している。 ちなみにガルスとはヤケイ属という鳥の種類のこと。ニワトリもこの種。顔付き的にもそれが由来と思われる。 機体考察 概要コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 地上適正有り 火力攻撃補正は、格闘寄り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、即よろけの残弾式ビームを主兵装に持ち、副兵装には高DPS・蓄積よろけを狙えるミサイル系2種と、削りに有用なマシンガン系1種を備え豊富かつ全てに使い道がある。 格闘兵装は、基礎威力高めのサーベルに加え、N格では強よろけを付与でき下格闘は高倍率のアーム・パンチの2種を備える。高比重の格闘補正も相まって高い火力を発揮できる。 足回り・防御旋回はインファイトでも十二分な性能を持つが、歩行速度・スラスタースピード・スラスター容量は同コスト帯ではやや低い部類。 防御面は、HP高め。防御補正は耐格闘がやや高めで耐実弾・耐ビームが均等。合計値はコスト帯を二回り上回る多め割り振り。 防御系スキルは、マニューバーアーマー、緊急回避制御LV1、脚部特殊緩衝材LV2持ち。総じて大きめのヒットボックスを補う耐久性能を持っている。 特長射撃・格闘どちらも使い勝手の良い兵装が揃っており近~中距離でバランスよく攻撃が可能。 総論交戦距離に合わせて柔軟に立ち回る事が出来、どの距離においても平均以上にこなせる機体。しかし合計6種もの武装全てを適切に運用し、やや劣り気味の機動性で立ち位置を1手2手先に変えなければ大きな的であり、運用難易度は高い 中級者~向け の機体。 主兵装詳細 ガルスJ用エネルギー・ガングリップを水平にして使用する残弾式ビーム兵装。 即撃ちでよろけが取れる。威力控えめ、弾数少なめだが、CTと切り替えが短いのが特徴。 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 ちなみに、静止射撃の際は両手で構えて撃つ。移動中は片手持ち。 通常のBRと違い発射口が若干左よりなので壁から出撃ちするときは気持ち注意。 EG付属ミサイル・ポッドエネルギー・ガンの横側に平行して組み込まれているミサイル系実弾兵装。 弾速・連射性能共に速く、全弾撃ち切るまでに約0.5秒という驚異的な短さを誇る。 威力も高めで、よろけ値が高めなので全弾当てればマニューバーアーマーLV2相手でも蓄積よろけを取れる。 移動射撃可能ではあるが、手持ち武器からの発射の都合上、体を左右に振りながら撃つとブレやすいというデメリットもある点は注意。 ガルスJ用ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。 モーションはゲルググM等のビーム・ナギナタモーションをサーベルに置き換えたものに近いが、斬りつけ角度に違い有り。 N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。斬りつけ角度が浅いため縦に長く斬りつける。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。斬りつけ角度が浅いため横に広く斬りつける。 副兵装詳細 フィンガー・ランチャー左手指先に内蔵されたマシンガン系実弾兵装。 グフのフィンガー・バルカンと似た兵装だが、威力・連射性能が高く、弾数も多いので削りに使いやすい。 ASL(自動照準補正)はついているが、かなり小さいのでおまけレベル。 アーム・パンチ左腕で殴る格闘兵装。Nと横は命中すれば大よろけを付与する。 格闘兵装としてはかなり長いCTが発生するので追撃は他兵装で行うことになる。 Nと横格闘は腕を伸ばしつつの貫手。N・横に違いがない模様。そのため横でもNと同等の方向補正を持つ。 下格闘は一度腕を挙げてからダッシュストレートクロー。単発としてはかなり高い方向補正持ち。タンク系の下格闘と同じで止まるまでは腕に当たり判定出っぱなし。 下側への判定が広め。細身の機体へのダウン追撃も当てやすい。 肩部ミサイル・ポッドx2両肩から左右交互発射されるミサイル系実弾兵装。射撃時静止が必要。 足は止まるが弾速・連射性能共に速く、全弾撃ち切るまでに約0.5秒という驚異的な短さを誇る。 よろけ値が高めなので全弾当てればマニューバーアーマーLV2相手でも蓄積よろけを取れる。 EG付属ミサイル・ポッドが、威力は低いがほぼ同じ性能かつ移動射撃可能なので有用性は一枚劣る。双方ともにリロードが長いので相互に使用すれば間を埋めやすい。 これ系にしては珍しくひるみが起きない。乱戦でばらまいても味方へのひるみ阻害が発生しないのはありがたい。 運用 基本的には即よろけBR持ち汎用と変わらないので、前線での運用が主となるが、緩衝材を一つも持たないため外見とは裏腹に意外と繊細な機体。後述の図体の大きさもあるのでヘイトコントロールが重要となる。 若干ではあるが図体が大きくスピードも低いためその点には留意するべきだが、マニューバーアーマーや蓄積よろけを狙いやすい副武装などが多数揃っているため使い所などを間違えなければ2種の格闘兵装もあり、通常の汎用機より近距離の戦闘も平均以上にこなせる アームパンチは当てると大よろけを与えられる強力な武装ではあるが、CTがかなり長いため使い所はしっかりと見極めたい。マニューバーアーマーを使って突撃してくる強襲機を止めたり、敵支援機を足止めして味方の強襲機の援護をする等に使うとチームに貢献しやすい。 機体攻略法 蓄積よろけを取れる武装を二種類も持っているので、マニューバーアーマーなどで無策に近づくのは悪手。四発当たればマニューバーアーマーLv2でもよろけるため強襲機に乗っている場合は注意したい。 図体が比較的大きいため、中~遠距離から射撃戦を展開すれば沈黙させやすい。但し、ガルスJ自体も中距離程度なら対抗が可能な武装があるため距離が離れていても注意 上の項目で図体が大きめ、スピードが低いなどあるが、だからといって近距離戦を無闇に仕掛けるのは控えたほうが良い。同じ汎用機でも手痛いコンボを入れられる可能性がある。 汎用機ながらマニューバーアーマーも持ち合わせているのでその点にも注意。 強いてこの機体に有効な機体を上げるとすれば、同じガルスJや、蓄積よろけを手軽に取れる機体などが向いている。他には格闘優先度が強判定の機体などで対処するのが吉。但しカウンターには注意。 コンボ一覧 ガルスJ用エネルギー・ガンEG→下→(付属ミサポ)→下 EG→下→下パンチ→下火力コンボ。スラを結構使う&時間かかるので注意。 EG→付属ミサポ格闘に行けない時に。 EG→アーム・パンチN→ビームサーベル横 N→EG→ビームサーベルN 下⇒EG付属ミサイル→下緊急回避の無い敵に対するヨロケ継続コンボ。アーム・パンチN~EGまではスラスターキャンセルする必要はない。ビームサーベル横 Nは多少ディレイが必要。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/7/16:新規追加抽選配給にて ガルスJ用エネルギー・ガン Lv2 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv2 追加 2020/12/24:性能調整耐実弾補正上昇Lv1:15 → 20 Lv2:17 → 22 耐ビーム補正上昇Lv1:15 → 20 Lv2:17 → 22 スラスター上昇60 → 65 2021/02/25:抽選配給にて Lv3 & ガルスJ用エネルギー・ガン Lv3 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2022/02/17:DP交換窓口に Lv1-2 & ガルスJ用エネルギー・ガン Lv2 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/09/29:DP交換窓口に Lv3 & ガルスJ用エネルギー・ガン Lv3 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/10/27:性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 19000 Lv2:19000 → 20500 Lv3:20500 → 22000 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV2付与 Lv3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:135700 → 17200 Lv2:156700 → 18700 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:171100 → 19900 2024/01/04:抽選配給にて Lv4 & ガルスJ用エネルギー・ガン Lv4 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 贅沢言うならサーベルの切り替え時間とパンチの冷却短縮して欲しい - 名無しさん (2024-02-01 23 21 01) 足回りLv4を標準に130/210にもしてほしいわ - 名無しさん (2024-02-01 23 37 12) コンボ火力は今でも高いな 瞬時に蓄積取れるのもいい カスマで久しぶりに乗ったんだけど思いの外手に馴染んだ - 名無しさん (2024-01-22 04 50 14) 我儘ボディ以外は欠点ないからな、人気ないけど - 名無しさん (2024-01-22 06 50 07) Lv4の脚部3助かる オバチュパンチの威力すんごい… - 名無しさん (2024-01-21 18 45 32) アッガイのすり抜けでLv4ガルスJでた。編集の仕方が知らないのでだれか出来る人よろしく(http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=2057) - 名無しさん (2024-01-11 23 39 29) 追記(主兵装は間違えてLv1スクショしたので書き込みで)。ガルスJ用エネルギーガンLv4:威力2300射程315mその他同じ。ガルスJ用ビームサーベルLv4:威力2750その他同じ。火力が結構伸びてるな・・ - 名無しさん (2024-01-11 23 47 20) 更に追記。レアリティは星3から星2にダウン - 名無しさん (2024-01-12 00 33 42) 全体的に武器火力上がってるけど付属ミサだけ上がり幅通常なの不具合かな?とすら思えるね - 名無しさん (2024-01-12 00 38 03) パンチCT5秒以下にならないかな。 - 名無しさん (2023-12-25 21 43 12) 下げるなら4秒がいいな - 名無しさん (2024-01-21 07 42 44) この武装N横強よろけなんやで? - 名無しさん (2024-01-21 07 44 49) リーチも短いんだし別に良くね? - 名無しさん (2024-01-21 08 28 15) 450のドワッジ改が左右に引っ掛け出来て4秒だからよくね?まあ今の性能で強化が居るか?って聞かれたら自分は戦えちゃうから強化しろとは言えないけど - 名無しさん (2024-01-21 09 43 42) ヒートロッド系の多くが6秒だからなぁ一部5秒や7.5秒もあるけど。なもんでまあ6秒までにしかならない気がする - 名無しさん (2024-02-01 22 35 20) 結構でかいなと思ってgoogle検索してみると1ページ目で19.5mと21.11mのサイトが混在してるな。全備時の高さと本体の高さなのか…あるいは設定の変化なのか…バトオぺはでかさからして21mの方採用か - 名無しさん (2023-12-06 05 26 09) 19.5mはアンテナを除いた頭頂高。21.1mはアンテナを含めた全高だと思う - 名無しさん (2023-12-06 09 29 57) ドゥーエと交戦距離被って硬さはこっちだけど火力と機動力はあっちって感じなのかな。下パンチの火力も今となってはそんなにって印象がある。 - 名無しさん (2023-11-18 10 35 57) ドゥーエと違って大よろけあるのと味方邪魔しない追撃手段とか蓄積取りやすさとかメインの取り回しとかあるから交戦距離は近いけど別物じゃないかな。ドゥーエ止めやすいのもあって今はよく見るし - 名無しさん (2023-11-19 23 55 33) 蓄積はドゥーエも同程度よ。ドゥーエの胸ミサの蓄積値はこちらの付属ミサと実質同じだし。メインの取り回しについては射程と弾数 リロード(ヒート率)でどちらも一長一短。強よろけって言っても使うとダウン後下パンチできなくなるから格闘火力落ちるし、ほぼ密着しないと当たらないからギラドーガみたく格闘振られる前に先に当てるような使い方はできず、よろけ継続にしか使えない。武器火力の差はあるけど邪魔しない追撃手段はあっちにもある。別物って言えるほど違いは無く思えるわ。 - 名無しさん (2023-11-20 15 55 04) ドルメルの胸ミサは全身出さないと蓄積取れないから使い勝手良くはないよ - 名無しさん (2023-11-20 22 45 21) たしか射補盛りながら耐格耐ビー盛れたはずだからビーム始動実弾主体で手堅くダメージとっていける - 名無しさん (2023-11-20 17 48 17) ドゥーエはどこまで行ってもシステム暴れ機だから被撃墜が多くなりがちだしそう言う運用する人も多い。ガルスはとにかく対応力が高いから不利背負うことなく前線貼り続けられる粘り強さがあるので充分差別化は出来てるよ - 名無しさん (2023-11-21 00 12 56) ドゥーエはどちらかというと賭け要素が強いので安定性求めるならガルス こっちは35×4の超蓄積兵装を二つ持ってるのでMA2を容易に止められるの強み あと硬いし - 名無しさん (2023-11-21 01 54 49) やっぱり、硬さと安定性あと実弾火力を強みとして見るのが良さそうか - 木主 (2023-11-21 18 30 15) ドゥーエやたら射撃補正あるけど素だと緊急回避ないから悠長に撃ってられんからな……他の人も言ってるけど手堅さなら確実にガルス。まぁちとサーベルモーションは使いにくいが - 名無しさん (2023-12-06 07 45 33) ドゥーエは落ちる前提のシステム機だから壁よりなこいつとは方向性違うんじゃないかなー - 名無しさん (2023-12-10 15 43 17) この機体のミサイルで中継の奪い合いしてるところに打ち込んだらFF判定で即追い出されたんだけど、そんなにおかしな行為だったのかな? - 名無しさん (2023-11-09 11 23 48) 味方の歩兵に連続して攻撃した扱いでなったんじゃないか?プロスタのミサイルでその判定くらうやつの歩兵版で、歩兵だと即よろけじゃない武器でもよろけるからそれでかもね - 名無しさん (2023-11-09 12 51 54) 2戦連続でミサイルでFF判定食らってペナ1まで行ったけど、レート2戦でgoodに戻ってきた。以前に切断のペナ2からgoodまで全部で28戦かかったって書き込み見たから故意FFにもランクがあるのかも? - 名無しさん (2023-12-28 13 54 26) こいつのサーベルNってかなり伸びる気がするんだけど機体がでかいからそう見えるだけかな? - 名無しさん (2023-11-01 19 57 14) 今の性能でも十分戦えるから起きないけど、贅沢言えばパンチのCT短くならんかな - 名無しさん (2023-09-09 19 40 51) 大よろけ固定格闘の中でCT遅いのは納得いかないよな、コンボ終わりに帰ってくる他の兵装見習って欲しい - 名無しさん (2023-10-15 20 43 41) 武装が優秀だから高レベルでもやれそうな気がする - 名無しさん (2023-09-02 14 52 57) 下パンチは - 名無しさん (2023-08-12 18 37 24) いわゆるワイヤー系武装のように使ってけばいいのかしら?ちょっと短い気もするけど - 名無しさん (2023-08-12 18 38 11) ストカスのビリビリパンチみたいな使い方でええで - 名無しさん (2023-08-13 00 19 38) 射程短いからワイヤー系程安定しないし、アーム下格の補正も活かしたいからよろけからはサベ下アーム下サベが安定よ - 名無しさん (2023-08-13 00 50 58) ほぼ誰も触れてないけど主兵装のエネルギーガンのリロードとCDがインチキだと思ってる。 移動うちミサイルで蓄積取る→エネルギーガンでよろけ継続→停止うちミサイルで追撃してからまたエネルギーガン入るからな 下の木でもあったように見かけないけど強いランキング上位に入ってる - 名無しさん (2023-08-12 13 29 58) CT5秒のリロード12秒は500コスよろけメインの中でも上位の性能してるんだよな。 実際乗ってて適当に撃ちまくってるのに困った事があんまりない - 名無しさん (2023-08-12 13 34 16) 気付いちゃったか… 武装がどれも優秀なんでフル回転させれば戦況ひっくり返せるぐらいの性能してるからなぁ なんで乗らないんだろと不思議になるレベル - 名無しさん (2023-08-12 17 56 46) 武装面が優秀でも、鈍足・巨体・スラ撃ち無しと弱点は結構あるからな。あと停止撃ちミサのタイミングで即よろけ返されればそれ繋がらんぞ。なんなら下→アムパン下や、アムパンN→N下→停止ミサとかの方が良い - 名無しさん (2023-08-12 18 23 55) 有利属性ならEG→下格闘⇒下アームパンチ⇒下格闘でワンコンで蕩ける場合が多いので体でかいこいつではやらないな。 - 名無しさん (2023-09-19 12 43 51) いいんだけど、スラスピ気持ちもうちょい欲しい - 名無しさん (2023-07-23 15 27 07) より近接特化なギラ・ドーガ君の強化前スラスピがガルス君と同値だったから強化候補としてはありかも知れん。問題は強化前ギラ・ドーガ以上に今のままでも充分戦果を出せること。いや強化必要なほど弱いよりは全然良いんだけどさ - 名無しさん (2023-08-09 06 12 16) ↗︎↘︎モーションの癖よ - 名無しさん (2023-07-19 16 50 38) ゲルググモーションにサーベルだから発生と伸びがクソ優秀だけど使えない人には使えないと思う - 名無しさん (2023-07-26 20 46 11) 扱いに難があるところはあるけど、遠近両用でマニュもある万能機で使い勝手がいい。 ただ図体のデカさとか立ち位置から狙われやすいのは難点。 扱い難い機体って敬遠してたけど550でも使いたくなるな - 名無しさん (2023-07-05 13 02 27) クソデカすぎてマップ次第じゃ無限に支援にチクチクされんのがほんとうんち - 名無しさん (2023-07-03 02 19 04) 明確に苦手な展開が少ないってのはとてもいいソロレートで出すのにすごく向いてる - 名無しさん (2023-06-30 15 53 44) 射撃火力も捕まえた時のパンチコンボも蓄積も全部強いのに謎に嫌われてる気がするね。下じゃ蓄積環境とか言われてるけど人気のヘイズル改とバーザム改が蓄積取るの遅いし蓄積取るのはむしろガルスJかジェガンDの十八番じゃね? - 名無しさん (2023-07-02 16 50 01) 後こいつの蓄積はマニュ2抜けるし切り替え0.77ビーライでよろけ継続可能だからぶっちゃけジェガンDより武装が強い - 名無しさん (2023-07-05 17 15 49) 嫌われてるんじゃなくて扱いきれないだけゾ - 名無しさん (2023-07-05 18 31 31) デカくて足回り微妙で武装多いから、それなりに立ち回り気を付ける必要あるしね - 名無しさん (2023-07-19 17 19 53) ビーライからの追撃はサベ下よりnパンチのほうがいいな - 名無しさん (2023-04-16 20 45 47) パンチNはオバヒ中にサベNからコンボ火力伸ばせるってだけで普段は寝かせてパンチ下の方が強いで - 名無しさん (2023-08-03 01 10 49) 射撃武装が息切れしやすくはあるけどやっぱ強いわ。蓄積もかなり取りやすくてデカい盾を持ってるヘイズル改も全然止められるのがいい - 名無しさん (2023-04-14 18 19 21) 耐格5格補5あるかないかで全然変わるのでフルハンおすすめ - 名無しさん (2023-03-28 21 49 34) そういえば強いのに戦場に見かけないランキングトップ3には入るな - 名無しさん (2023-03-06 02 27 33) どっちかというと扱いやすいジェダ、ジェガンDに淘汰されているイメージ - 名無しさん (2023-03-06 03 34 39) やれることが多い分やらなきゃ行けないことも増えるからね。そんで考えることが少ないと立回りに頭のリソース回せるから安定するようになるし。アムパンの使い分けやMAで強引に斬り込んだりが無い分枝で上げた機や蓄積回りを考えなくて良いBRヘイズル改とかのが見る。 - 名無しさん (2023-03-06 07 07 22) 500スタートで安く買えるにしては3つの武装がそれぞれ単体でよろけ蓄積よろけとして完結してるから普通に強くね。アームパンチ交えたコンボはまあわかんね - 名無しさん (2023-03-01 00 30 24) 固くて格闘も射撃も優秀と隙が無い 脚が遅めで図体がでかいぐらい 北極は困ったらこいつ出しておけば丸い - 名無しさん (2023-02-18 03 29 23) ガルスの機体考察→火力の所なんだけど攻撃補正は、射撃よりって書いてあるんやけどどなたか直していただけませんか? - 名無しさん (2023-02-07 06 06 41) 対応力というか普通に蓄積環境がツラいわ。デカい図体に刺さりまくるからMAなんてすぐ抜かれる - 名無しさん (2023-02-07 00 39 22) コイツで蓄積辛いとか言うならどの機体でも辛いと思うんだが?相手への詰め方、立ち回りが下手なだけでしょ。 - 名無しさん (2023-02-07 01 34 59) 蓄積が嫌ならハイゴかメタス乗ってとしか言えないわ…別にこいつ詰めれなくてもギラ・ドーガやヘイズル改よりは射撃で誤魔化し効くし8分間丸々詰めれないってのはほぼ無いし - 名無しさん (2023-02-07 06 03 26) スピードも遅いしな。対応力が高いといわれてるけど対面は結構キツいと思うし、少なくとも壁用途には適さないと思うわ - 名無しさん (2023-02-07 06 18 20) そもそも射撃武器が高性能化して壁と言う概念はバトオペからほとんど消えたと思って良いと思うんだが。壁が務まる様な機体はもう居ないよ。古い概念は捨てていかないと。 - 名無しさん (2023-02-07 13 33 18) 蓄積環境辛いって言ってる人は体晒し過ぎてるか、真っ直ぐ突っ込んでる人が多いイメージ。射線切ったり距離置いたりしてなそう。蓄積武器は撃つとリロード挟んで連射できないんだから、その間に近づくとか色々ある。そしたらMA持ってるこっちが有利。MA活かすなら活かす準備しないと。MAはゴリラになれるスキルじゃない。 - 名無しさん (2023-02-07 14 02 28) 強襲のジャジャちゃんもデカい図体で敬遠されるからね。周りが細身選んでいる上にヘイト買ってくれなかったら、一身に相手からタゲられる。ネオジオン編成ならほぼ解消される。 - 名無しさん (2023-02-11 21 05 50) 空プロない以外不満ない良い機体だ。優美さと気品はどうしても感じらはないが、力強さは感じる。 - 名無しさん (2023-02-06 22 18 47) 高水準で何でもできるのがやっぱ強い。壁汎みたいな立ち回りもできるし下下下やパンチNで火力出す動きもできる、まさに応用力の化身って感じ。500、550はコレ乗ってれば汎用は丸い - 名無しさん (2023-02-06 17 45 22) カプールよりいいかもしれないと思ったカプール使いであった - 名無しさん (2023-01-16 00 54 11) どちらが上ってことはないよ、スラ撃ち蓄積強判定強よろけ射撃が有るカプールだって魅力的よ - 名無しさん (2023-01-16 01 16 49) どっちもよく使うけど、甲乙つけ難いね 入門用ならガルスだと思う 即よろけの有無はデカい - 名無しさん (2023-02-06 21 29 09) 特化したところがないから特化機相手だと普通に不利背負うのがな - 名無しさん (2022-12-30 04 01 49) その特化機に対して苦手部分を確実に突ける対応力の高さがガルスJの売りやで - 名無しさん (2023-01-16 01 18 00) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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旭化成 本社:東京都千代田区神田神保町一丁目105番地 【商号履歴】 旭化成株式会社(2001年1月~) 旭化成工業株式会社(1946年4月~2001年1月) 日窒化学工業株式会社(1943年4月~1946年4月) 旭ベンベルグ絹絲株式会社(1933年7月~1943年4月) 延岡アンモニア絹絲株式会社(1931年5月21日~1933年7月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~ <名証1部>1949年5月16日~2013年12月15日(上場廃止申請) <福証> 年 月 日~2013年12月15日(上場廃止申請) <札証> 年 月 日~2013年12月15日(上場廃止申請) <大証1部>1949年5月16日~2013年7月15日(東証に統合) 【筆頭株主】 ↑ 2009/3/31 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 ↑ 2008/3/31 日本生命保険相互会社 ↑ 2005/3/31 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 ↑ 2003/3/31 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社 ↑ 2002/3/31 日本生命保険相互会社 【歴代社長】 宮崎輝(1961~1985) 世古真臣 弓倉礼一(1989~1997) 山本一元(1997~2003) 蛭田史郎(2003~2010) 藤原健嗣(2010~) 【連結子会社等】 (連結子会社) 旭化成ケミカルズ㈱ HP 東京都千代田区 100.0% 日本エラストマー㈱ 東京都千代田区 75.0% 旭化成パックス㈱ HP 東京都千代田区 100.0% 旭化成ホームプロダクツ㈱ HP 東京都千代田区 100.0% 旭化成テクノプラス㈱ HP 東京都港区 99.4% 旭化成新港基地㈱ 宮崎県延岡市 100.0% 旭化成商事㈱ HP 大阪市北区 100.0% PSジャパン㈱ HP 東京都文京区 62.1% 東西石油化学㈱ Seoul,Korea 100.0% アサヒカセイプラスチックスシンガポールPte.Ltd. Singapore,Singapore 100.0% アサヒカセイプラスチックス(アメリカ)Inc. Michigan,U.S.A. 100.0% 旭化成精細化工(南通)有限公司 中国江蘇省 100.0% 旭化成ホームズ㈱ HP 東京都新宿区 100.0% 旭化成住工㈱ 滋賀県東近江市 100.0% 旭化成モーゲージ㈱ HP 東京都新宿区 100.0% 旭化成リフォーム㈱ HP 東京都新宿区 100.0% 旭化成不動産㈱ HP 東京都新宿区 100.0% 旭化成ファーマ㈱ HP 東京都千代田区 100.0% 旭化成クラレメディカル㈱ HP 東京都千代田区 93.0% 旭化成メディカル㈱ HP 東京都千代田区 100.0% 旭化成アイミー㈱ 宮崎県延岡市 100.0% 旭化成医療機器(杭州)有限公司 中国浙江省 100.0% 旭化成せんい㈱ HP 大阪市北区 100.0% 旭陽産業㈱ HP 福井県福井市 100.0% タイアサヒカセイスパンデックスCo.,Ltd. Chonburi,Thailand 60.0% 杭州旭化成アンロン有限公司 中国浙江省 100.0% アサヒカセイスパンデックスヨーロッパGmbH Dormagen,Germany 100.0% アサヒカセイスパンデックスアメリカInc. South Carolina,U.S.A. 100.0% 旭化成香港有限公司 Kowloon,Hong Kong 100.0% 杭州旭化成紡織有限公司 中国浙江省 82.5% 旭化成エレクトロニクス㈱ 東京都新宿区 100.0% 旭化成電子材料(蘇州)有限公司 中国江蘇省 100.0% 旭シュエーベル(台湾)Co.,Ltd. Chung-li,Taiwan 51.0% 旭化成建材㈱ HP 東京都港区 100.0% ㈱旭リサーチセンター HP 東京都千代田区 100.0% 旭ファイナンス㈱ 東京都千代田区 100.0% 旭化成エンジニアリング㈱ HP 大阪市北区 100.0% 向陽鉄工㈱ HP 宮崎県延岡市 100.0% 旭化成アミダス㈱ HP 東京都千代田区 100.0% 旭化成環境事業㈱ 宮崎県延岡市 100.0% 旭化成エレクトロニクス㈱ HP 東京都千代田区 100.0% 旭化成イーマテリアルズ㈱ HP 東京都千代田区 100.0% (持分法適用関連会社) 旭有機材㈱ HP 宮崎県延岡市 30.1% サンディック㈱ HP 東京都中央区 50.0% 旭化成ワッカーシリコーン㈱ HP 東京都千代田区 50.0% 岡山化成㈱ HP 東京都中央区 50.0% その他17社 【合併履歴】 1994年10月 日 株式会社旭化成テキスタイル 1992年1月 日 東洋醸造株式会社 1982年10月 日 旭ダウ株式会社 1974年10月1日 株式会社足利旭配送センター 1943年4月 日 日本窒素火薬株式会社 1933年7月 日 日本ベンベルグ絹絲株式会社 1933年7月 日 旭絹織株式会社 【沿革】 昭和6年5月 延岡アンモニア絹絲株式会社設立(当社の設立:昭和6年5月21日 資本金1,000万円)アンモニア、硝酸等化成品を製造・販売 昭和8年7月 延岡アンモニア絹絲株式会社は、日本ベンベルグ絹絲株式会社(キュプラ糸「ベンベルグ™」を製造・販売)及び旭絹織株式会社(ビスコース・レーヨン糸を製造・販売)を合併し、社名を旭ベンベルグ絹絲株式会社と改称(資本金4,600万円) 昭和18年4月 旭ベンベルグ絹絲株式会社は、日本窒素火薬株式会社(ダイナマイト等を製造・販売)を合併し、社名を日窒化学工業株式会社と改称(資本金5,440万円) 昭和21年4月 日窒化学工業株式会社は、社名を旭化成工業株式会社と改称(資本金5,440万円) 昭和24年5月 東京、大阪及び名古屋の各証券取引所の市場第一部に株式を上場 昭和27年7月 米国ダウ・ケミカル社と合弁で旭ダウ株式会社設立、川崎地区へ進出 昭和32年2月 旭ダウ株式会社、ポリスチレン製造開始、合成樹脂事業へ進出 昭和34年5月 富士でアクリル繊維「カシミロン™」の本格製造開始、合成繊維事業へ本格展開 昭和35年9月 「サランラップ™」販売開始、樹脂製品事業へ進出 昭和37年6月 川崎でアクリロニトリルモノマーを製造開始 昭和42年8月 松戸で軽量気泡コンクリート「へーベル™」の製造開始、建材事業へ本格進出 昭和43年7月 山陽石油化学株式会社設立、水島地区で石油化学事業へ本格進出 昭和46年2月 旭シュエーベル株式会社設立、ガラス繊維織物事業へ進出 昭和47年4月 水島で山陽エチレン株式会社(現、山陽石油化学株式会社。平成7年4月に同社と合併)による年産35万トンのエチレンセンター完成 昭和47年9月 「ヘーベルハウス™」本格展開、住宅事業への本格進出 昭和47年11月 旭化成ホームズ株式会社設立 昭和50年7月 旭メディカル株式会社(現、旭化成メディカル株式会社)人工腎臓の本格生産開始、医療機器事業へ進出 昭和51年4月 株式会社旭化成テキスタイル設立、テキスタイル事業の強化 昭和51年9月 旭化成建材株式会社設立 昭和55年7月 宮崎電子株式会社(現、旭化成電子株式会社)設立、ホール素子事業へ進出 昭和57年10月 旭ダウ株式会社を合併、合成樹脂事業を強化 昭和58年8月 旭マイクロシステム株式会社(現、旭化成マイクロシステム株式会社)設立、LSI事業へ本格展開 平成4年1月 東洋醸造株式会社と合併、医薬・医療事業を強化、酒類事業へ進出 平成6年10月 株式会社旭化成テキスタイルを合併、繊維事業を強化 平成12年7月 新日鐵化学株式会社より欧米コンパウンド樹脂生産子会社を譲受し、欧米における生産拠点を確保 平成13年1月 旭化成工業株式会社から、旭化成株式会社へ社名変更 平成14年9月 焼酎及び低アルコール飲料事業をアサヒビール株式会社及びニッカウヰスキー株式会社へ譲渡 平成15年7月 清酒・合成酒関連事業をオエノンホールディングス株式会社へ譲渡 平成15年10月 分社・持株会社制へ移行。持株会社(当社)と7事業会社(旭化成ケミカルズ株式会社、旭化成ホームズ株式会社、旭化成ファーマ株式会社、旭化成せんい株式会社、旭化成エレクトロニクス株式会社、旭化成建材株式会社、旭化成ライフ&リビング株式会社)からなるグループ経営体制へ移行 平成19年4月 旭化成ケミカルズ株式会社が旭化成ライフ&リビング株式会社を吸収合併 平成20年10月 旭化成ファーマ株式会社の子会社であった旭化成クラレメディカル株式会社及び旭化成メディカル株式会社を、当社が直接出資する事業会社に再編 平成21年4月 当社、旭化成ケミカルズ株式会社及び旭化成エレクトロニクス株式会社のエレクトロケミカル関連事業を、旭化成イーマテリアルズ株式会社に吸収分割により承継
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概要 引用始原十二災群 吸血鬼吸血鬼の始祖 魔銀 零落 交戦記録 参照先 概要 始原十二災群が一。夜を歩くもの。闇を飼うもの。悪意の体現者。惡祖。魔銀。吸血鬼(ヴァンパイア)。 引用 「強欲の化身、悟りの境地!最後に残りし私の眷属!嗚呼、まさに──罪深き救世主の器じゃあないか!!」 始原十二災群 値する災厄は暗闇。 吸血鬼 魔銀グルニッカ。 銀と金のオッドアイの瞳を持ち、銀と金の焔を纏う。 光を喰う吸血鬼。獲物の持つ“光”を全て食い尽くす。光を全て奪われたものは生物としての死を迎える。 生物に限らず、光は全て喰らう。喰らわれた物体は光を灯すことなく、ただ漆黒の虚無に移り変わる。 吸血鬼の始祖 父なるグレセドへ挑み滅んだ原初の悪。吸血鬼の始祖。彼の恨みが後の吸血鬼を誕生させる切欠となった。 グルニッカ直接の眷属は少ないが、いずれも強大な力を有する吸血鬼と化している。 魔銀 「煌血(キキュリュマン)・魔銀(ラァプヌゼィ)。惡祖が手管を御照覧!理喰みの鏖閃(イイレメバマノ・ランカンディドウ)!」 血液を媒介として能力を発動する「煌血術」を得手とする。 彼の眷属は皆この煌血術の一端を得る。 零落 神話の時代、マシナトゥによって既に『名付け』され零落しているが、ディダオウの呪いによって目覚めた者。 現在は夜闇に暗躍し、人々の滅びを愛で悪意を育んでいると言われる。 交戦記録 参照先 ドラキュラ - Wikipedia
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Of-Jをお気に入りに追加 Of-Jのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Of-Jの報道 BTSが長期休暇を発表 それぞれのインスタグラムアカウントも開設 - ELLE 「原爆の父」描くクリストファー・ノーラン新作にロバート・ダウニー・Jr.&マット・デイモン(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『イカゲーム』からベイビー・ヨーダまで、ミュージシャンたちの2021年ハロウィン・コスチュームまとめ(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「原爆の父」描くクリストファー・ノーラン監督新作、主演はキリアン・マーフィ(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三代目 J SOUL BROTHERS 初の“3Dアバター化”ヴァーチャルライブ「SOUL of City」 を9月19日(日)開催! ~モーションキャプチャーでメンバーの動きを完全再現~ - PR TIMES CHEMISTRY、一夜限りのスペシャル・オンラインライブ開催(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本ロック・ポップス黎明期の1970年代音楽シーンを、俳優の佐野史郎が辿る!松任谷正隆、林立夫、ブレッド&バターら貴重証言&音源をOA!『Legends of J-POP~佐野史郎が語る僕らの音楽』 - PR TIMES ダークリユニオン襲来!?漆黒の翼のΨ(サイ)誕~Rebirth of the Darkness~ in J-WORLD TOKYO - PR TIMES J-Village to resume operations on July 28(Jヴィレッジ7月28日再開発表) - 福島民友 ベーグルから女戦士まで!? ℃-ute新アルバム『(8)Queen of J-POP』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Of-Jとは Of-Jの69%は電力で出来ています。Of-Jの13%は純金で出来ています。Of-Jの9%は税金で出来ています。Of-Jの9%は鉛で出来ています。 Of-J@ウィキペディア Of-J Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Of-J このページについて このページはOf-Jのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるOf-Jに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。